本文摘要:致新手:防御野猪的技巧!大家好,我是新人 Kora,我这是第四次放教学内容。我主要想要共享给那些新手或者不懂的玩家一些游戏经验,却是我自己不是得意的玩家。 在此再行感激各位读者我的文章,以及读者过我文章并在评论里明确提出过意见或者补足解释游戏经验的玩家。今天给各位带给的是防御野猪篇,以描写如何有效地的防御野猪的内容。 在开始之前,请求读者这个小小的引领。

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致新手:防御野猪的技巧!大家好,我是新人 Kora,我这是第四次放教学内容。我主要想要共享给那些新手或者不懂的玩家一些游戏经验,却是我自己不是得意的玩家。

在此再行感激各位读者我的文章,以及读者过我文章并在评论里明确提出过意见或者补足解释游戏经验的玩家。今天给各位带给的是防御野猪篇,以描写如何有效地的防御野猪的内容。

在开始之前,请求读者这个小小的引领。本篇文章有三个部分:(一)如何在5点圣水消耗之内的终究求解;(二)在没合适终究解时如何做最小化野猪的输入;(三)如何辨别不合适防御野猪的卡牌。

让我们一一理解。一、5点圣水消耗之内的终究求解a.飓风法术:一般来说防御野猪,都会自由选择飓风法术。

在防御第一个野猪时,一般来说要启动时国王塔,来辅助前中期的防御。飓风在启动时国王塔时要留意:(1)常规摆放:常规摆放位,就是长时间放在路上(野猪-桥道-公主塔以路为线的一线上),这种摆放一般来说可以让国王塔吸取全额输入,飓风摆放位是如图中红点右图(单位方位4-8),右路镜像才可。当野猪慢转入飓风起到半径里时获释才可。当国王塔是被激活状态时,飓风可以放在图中红点向下4格处终究解掉(单位方位4-4)。

(2)回避摆放:这种摆放主要目的是为了回避三角位的建筑或其他卡牌,一般都是贴墙摆放(野猪靠边)。这种情况如果想做到无伤解则必须 飓风+其他卡(小闪/滚木/哥布林 等) 来因应,而这种情况就不有可能启动时国王塔的。

如果要决意启动时国王塔,那么本文第二大部分不会提及这方面的内容。b.军团类军队:就是指一张卡可以释放出多个单位(三枪/亡灵海/飞桶)的军队卡。

这种牌往往爆发力脚,但往往也更容易被击退。更为杰出并可以做无伤解的军团卡是骷髅军团-残暴人-亡灵大军,它们往往会被小闪重复使用斩杀,而亡灵大军和残暴人更加不怕滚木预判和斩杀。很多玩家讨厌预判(比如我的老师....),因此可以摆放到三角位来回避预判,或者出有单兵卡来回避预判,但这样做有可能会让野猪投出输入。c.建筑卡(本内容有提到,来源OJ)在所有终究解场中,最稳的求解莫非于建筑卡。

所有5点圣水消耗以内建筑都可以做终究解法。在面临常规摆放时,对方野猪在哪路我们就放在国王塔所对中线稍另一条路一格(一般自由选择x-5位,x为3或4),但面临回避摆放时,不能放在中线的同一路那边。

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那么,所有建筑,根据判断体积可以分成三类:(1)被动建筑(哥布林小屋/熔炉/墓碑):被动建筑的辨别体积是1.0,这往往可以更佳的终究解法野猪,而且它们的方位可以灵活性调整,来应付对方的多样化反攻。一般来说放位如图所示3-5位(或4-5位),也就是又称的黄金位(三角位),但是,墓碑在面临回避摆放时是不好无受伤,必须因应其他低费单位(或法术),而墓碑又更容易被滚木-小闪-箭雨预判,。因此,可以提早递一个掌控法术(小闪/滚木)来回避预判。

(2)主动建筑(迫击炮/地狱塔/加农炮/炸弹塔):主动建筑的判断体积是0.6,因此在应付时没被动建筑放位灵活性。一般来说放位是如图所示。

(3)类似建筑(电塔):类似建筑的判断体积为0.5,而且它是唯一一个可以中置的主动建筑(一般来说放在4-4位),这个放位可以极致应付常规摆放和回避摆放。二、最小化野猪的输入(以下数据以锦标赛等级居多)有些情况我们无法做终究解场,我们则必须通过其他手段来最小化这个输入。以下将获取一些数据以供参考。

a.飓风法术:在应付第一次回避摆放时,如果想转录国王塔,则不能壮烈牺牲一下公主塔的血。摆放方位与上述飓风完全相同,但不会被野猪A出有一次。

野猪不会导致264点损害。不会获得一点圣水优势。

b.火球法术:视若无利用好火球的击溃,野猪不会输入1320~1584点损害!不会获得4点圣水优势,但这么做到往往是得不偿失!切勿因应其他单位防御。c.火箭:可以必要斩杀,不会遗失2点圣水优势。d.雷电法术:建议对方目标为3个3费以上的单位时,且有1个可以被擒获(或都可以打残)用于。

野猪不会导致528~792点损害。圣水劣各不相同大晕所施给目标。e.冰冻法术:在要用冰冻的时候,野猪不会导致2000+损害!这个效果不如火球好,切勿因应其他军队防御。

f.单兵类军队卡:就是一张卡就是一个单位(小皮卡/冰精灵/飞龙宝宝)的军队卡。这种牌往往是适应能力强劲,但往往对野猪效果没军团类的强劲。更为杰出的单兵卡有:(1)小皮卡:小皮卡一次的输入(598)相等于火球的对人员输入(572),但是效果比火球还要好,可以只让野猪投出264~538点输入。

,没圣水劣。(2)刺客:视若无冲刺损害,那么,野猪不会导致528~792的损害,不会获得1点圣水优势。(3)机甲:野猪此时不会输入528~792的损害,不会获得1点圣水优势。

(4)樵夫:野猪此时不会导致264~528的损害,没圣水劣。(5)大皮卡:效果与小皮卡完全相同,但不会遗失3点圣水优势。(6)巨石投手:这是针对野猪的卡,它的击溃和低损害使他在防御野猪方面不会很杰出。

野猪不会导致264~538点损害,不会遗失1点圣水优势。(7)暗夜女巫:效果类似于机甲,但有蝙蝠的不存在,野猪也会导致过于多损害。野猪此时不会输入538点损害。

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没圣水劣。(8)残暴人精锐部队:效果不会很好,野猪只不会输入264~538的损害,但不会遗失2点圣水优势。(9)王子:若把王子冲锋损害也算在内,野猪不会导致538~792点损害。

不会遗失一点圣水优势。(10)雷电法师:电法的控制能力对野猪极为有效地,野猪可以投出264~538点损害。

没圣水劣。(11)电磁炮:这东西我想多说道,野猪只输入538的损害,不会遗失2点圣水优势。小结:它们往往不更容易被5点圣水(或法术人组总消耗)之内的法术(或法术人组)斩杀,这里也有预判玩家,可以根据上述方法来吓阻预判。总体来说,在丢血防御的情况下,巨石投手和残暴人精锐部队这类有掌控或者低损害的不会更加合适避免野猪。

g.建筑卡(本内容有提到,来源OJ)(1)被动建筑(采集器/残暴人小屋):小屋我就不多做到说明了,而采集器是在迫不得已或最后防御阶段时用于的手段。(2)主动建筑(X弩):X弩的放位也不会影响到防御效果,但是X弩用来以防野猪,除非是你有一塔领先(这种情况往往意味著你的圣水领先),或者是最后防御阶段时才不会用。三、不合适防御野猪的卡牌(拓展内容)不合适防御的军队牌秒受伤往往会多达200(部分除外)。

(1)骑士(秒受伤:144):骑士的输入看起来很多但效果知道敢,用于骑士防御野猪,野猪不会导致1056~1320的损害,不会获得1点圣水优势。(2)火精灵(必要损害:169*3=507):火精灵输入发生爆炸,相等于火球(572点)的小型版本,因此效果与火球完全相同,野猪不会导致1584~1848点损害,不会获得1点圣水优势。(3)白王子(秒受伤:147):防御效果类似于骑士,野猪损害为1056~1320点,不会遗失1点圣水优势。

(4)战车加农炮(秒受伤:169):效果比上述卡都要好得多,而且攻速与骑士完全相同,野猪不会导致792~1056点损害,不会遗失1点圣水优势。(5)吹箭哥布林(秒受伤:132):看起来输入发生爆炸的吹箭,只不过效果还不如骑士杰出。

野猪不会导致1320~1584点损害,不会获得一点圣水优势。(6)法师(秒受伤:162):效果类似于加农炮战车。小结:总体来说,用于秒受伤高于200的军队卡来防御是不有一点的,除非是没办法。建议用于秒受伤低于相等240的军队卡。

栏中:这一部分是一个拓展内容,在原草稿中没这一块,后印刷重新加入,因而内容较较少。我在3000杯重新加入多玩游戏皇室战争群,并了解了盒子,他给我在上分之路上认为不少问题,也老大我答案了我不解读的问题,而我现在只是一个4100的普玩,我在此感激他。此外也感激我师父吧,虽然没有怎么多教教我但也给了我不少游戏经验(师父看见别灭亡我)。我一挺讨厌为别人共享自己的游戏经验的。

但是多玩群里的一个朋友的一个问题让我困惑了,我就写出了这篇文章。在写出这篇内容时这里全部数据都是理论计算出来获得,但也有些地方请求我部落里的pur友谊赛测试过,这里谈的不一定对但一定简单(废话..),期望这篇文章对他有所协助,也期望对新手们或那些必须这类科学知识的玩家有协助。我是kora,以上为本篇的所有内容,感激多玩游戏皇室战争卡牌数据库获取的数据,感激部落里的pur帮助测试,感激各位的读者。


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